- gauntlet de Pokémon Rejuvenation : une séquence obligatoire de trois combats à Zeight.
- Format de combat : chaque affrontement est un Combat Double complet en 6 contre 6.
- Champ de bataille : la Terre profonde reste active tandis qu’une pluie permanente façonne le combat.
- Règle de récupération : votre équipe est soignée entre les combats, mais aucune réanimation automatique n’est fournie.
- Meilleure approche : contrôlez les mouvements de mise en place, protégez vos attaquants clés et anticipez la pression de la météo.
gauntlet de Pokémon Rejuvenation : aperçu de Zeight
Le gauntlet de Pokémon Rejuvenation se déroule après l’entrée à Zeight pendant la séquence de Chagrin Inévitable. Il se présente comme trois Combats Doubles 6v6 consécutifs sur le terrain de Terre profonde, avec une pluie permanente qui affecte toute l’épreuve. Les affrontements mettent en scène Grief!Ren, Grief!Melia et une équipe finale bâtie autour de menaces de type Ténèbres, Psy, Spectre, Fée et Normal.
Vous êtes soigné entre les combats, ce qui fait du gauntlet moins un test de conservation des points de vie qu’un test de stratégie fiable. En revanche, les soins n’incluent pas de réanimations, donc les Pokémon K.O. restent indisponibles pour le combat suivant. Il est possible d’échouer à la première tentative lorsque le gauntlet apparaît, mais la progression exige finalement de le terminer.
| Élément du gauntlet | Ce que cela signifie | Priorité de préparation |
|---|---|---|
| Trois combats | Vous devez remporter trois Combats Doubles distincts | Constituez une équipe stable de six Pokémon |
| Terrain de Terre profonde | Les effets du terrain peuvent influencer les dégâts et les interactions de mouvements | Testez votre stratégie principale avant d’entrer |
| Pluie permanente | La pression Eau augmente tandis que les plans basés sur le Feu deviennent moins fiables | Ajoutez une couverture adaptée à la météo |
| Soins entre les combats | La récupération des PV et des statuts est disponible entre les affrontements | Concentrez-vous sur l’évitement des K.O. inutiles |
| Aucune réanimation automatique | Les Pokémon K.O. ne reviennent pas pour le combat suivant | Protégez votre lead et vos Pokémon de soutien |
La première version répertoriée contient des équipes autour des niveaux 81–82. Une version ultérieure, plus difficile, fait monter plusieurs Pokémon adverses dans les niveaux 85 à 89, avec un Gothitelle niveau 90 apparaissant dans le combat final de Crescent. Comme la difficulté exacte peut dépendre de la progression scénaristique ou de la configuration du jeu, préparez-vous autant que possible à la plage la plus élevée.
Contrôle de la météo
La pluie permanente favorise les attaques Eau et réduit la fiabilité des attaques Feu. Prévoyez des plans de dégâts alternatifs plutôt que de dépendre d’un seul type.
Combats Doubles
Le positionnement compte autant que la puissance brute. Les attaques de zone, la protection, le contrôle de la vitesse et les cibles prioritaires prennent tous de la valeur.
Menaces liées aux Crêtes
Plusieurs Pokémon adverses utilisent des Crêtes ou des Méga-Gemmes, ce qui rend des espèces familières plus dangereuses que dans leurs versions standard.
Aucune réanimation
Les soins ont lieu entre les combats, mais les Pokémon K.O. restent hors jeu. Évitez d’échanger un membre de l’équipe contre de faibles dégâts.
Traitez le gauntlet comme trois équipes distinctes reliées par une seule réserve. Choisissez six Pokémon capables de gérer chaque phase au lieu de bâtir une équipe de contre uniquement pour le premier combat.
Équipes ennemies et principales menaces
Les premiers affrontements de Chagrin Inévitable utilisent différentes paires de Pokémon et récompensent un choix de cible soigneux. La première équipe de Grief!Ren comprend Silvallié, Corvaillus, Dracaufeu et Séviper. La première équipe de Grief!Melia comprend Ceriflor, Lucario-Ailé, Absol et Mangriff. Ces équipes combinent mouvements de mise en place, pression physique, dégâts de zone et attaquants boostés par des Crêtes.
La version ultérieure augmente les niveaux et élargit les équipes à six Pokémon. Cela rend les phases finales bien moins indulgentes, surtout lorsque plusieurs utilisateurs de mise en place sont autorisés à agir. Silvallié peut utiliser Danse-Lames, Lucario-Ailé peut combiner Danse-Lames avec Délestage, et Zoroark peut utiliser Machination. Éliminer rapidement les utilisateurs de mise en place est généralement plus sûr que répartir les dégâts sur tout le terrain.
| Affrontement | Pokémon clés | Pression principale | Réponse recommandée |
|---|---|---|---|
| Grief!Ren, première version | Silvallié, Corvaillus, Dracaufeu, Séviper | Mise en place physique, défense Acier, couverture affectée par la pluie | Concentrez-vous sur Silvallié avant Danse-Lames et pressez Dracaufeu avec une couverture neutre |
| Grief!Melia, première version | Ceriflor, Lucario-Ailé, Absol, Mangriff | Coup d’Main, Danse-Lames, pression des coups critiques, Racine Toxique | Éliminez les cibles de soutien ou de mise en place avant d’attaquer le principal dealer de dégâts |
| Grief!Ren, version ultérieure | Corvaillus, Silvallié, Amphinobi, Dracaufeu, Toxtricity, Séviper | Offense mixte, dégâts de Veste de Combat, attaques de zone | Utilisez Protection et la concentration des cibles pour limiter les tours de dégâts consécutifs |
| Grief!Melia, version ultérieure | Ceriflor, Staross, Lucario-Ailé, Absol, Florges, Mangriff | Attaques Eau boostées par la pluie, pression de vitesse, couverture Fée | Gardez des réponses Électrik, Poison, Acier et Roche dans toute l’équipe |
| Crescent, version ultérieure | Archéodong, Dimoret, Métalosse, Carchacrok, Symbios, Gothitelle | Niveaux élevés, mise en place, Gravité, Marque Ombre, pression physique mixte | Stoppez la mise en place tôt et conservez des réponses pour Gothitelle et Métalosse |
Les utilisateurs de Crêtes méritent une attention particulière. La Crête de Ceriflor soutient son équipe via Coup d’Main et Giga-Sangsue, tandis que la Crête de Mangriff agit en synergie avec Racine Toxique et Facade. La Crête de Gothitelle et Marque Ombre peuvent compliquer les repositionnements une fois qu’elle entre sur le terrain. Ne supposez pas que le changement sera toujours disponible comme réponse défensive.
| Menace | Mouvement ou capacité notable | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Silvallié | Danse-Lames, Multi-Attaque | Peut devenir un redoutable attaquant physique s’il est ignoré |
| Lucario-Ailé | Danse-Lames, Délestage, Close Combat | Sa vitesse peut grimper fortement après consommation de son objet tenu |
| Zoroark | Machination, Illusion | Son déguisement peut fausser les choix de cible au début |
| Ceriflor | Coup d’Main, Don Floral | Apporte un soutien à l’équipe tout en exerçant une pression Plante |
| Gothitelle | Marque Ombre, Gravité | Restreint les changements et peut modifier la précision des plans de terrain |
| Symbios | Inversion, Surpuissance | Les changements de statistiques peuvent ne pas fonctionner comme prévu contre sa capacité |
| Toxtricity | Overdrive, Boom Burst | Les dégâts spéciaux de zone peuvent punir les paires mal protégées |
| Mimiqui | Déguisement, Câlinerie | Son premier coup peut ne pas suffire à l’éliminer, lui laissant l’occasion de riposter |
Laisser plusieurs adversaires à faible PV peut créer de multiples opportunités de riposte. Dans la plupart des tours, choisissez une cible prioritaire et éliminez-la avant de changer d’objectif.
Structure d’équipe recommandée et affrontements
Une équipe équilibrée est plus fiable qu’une composition de contre d’un seul type. La pluie permanente modifie la valeur des attaques courantes, tandis que l’équipe adverse couvre les combinaisons Acier, Psy, Ténèbres, Dragon, Sol, Vol, Fée, Poison et Eau. Vos six Pokémon doivent inclure à la fois des dégâts directs et de l’utilitaire.
Une bonne équipe contient généralement :
- Un attaquant spécial rapide pour Carchacrok, Corvaillus et les murs physiques.
- Un Pokémon robuste résistant à l’Acier ou au Poison pour gérer la pression Fée.
- Une réponse fiable de type Ténèbres ou Spectre pour Gothitelle et Symbios.
- Un Pokémon avec Protection ou une autre option défensive.
- Une méthode de contrôle de vitesse, comme la paralysie, Vent Arrière, Distorsion ou une Vitesse naturellement élevée.
- Au moins une réponse aux attaques Eau et Électrik sous la pluie.
| Rôle dans l’équipe | Qualités utiles | Valeur dans le gauntlet |
|---|---|---|
| Attaquant rapide | Vitesse élevée, attaque ciblée précise | Élimine les utilisateurs de mise en place avant qu’ils n’agissent à nouveau |
| Pivot résistant | Résistances, récupération, Protection | Gagne des tours contre les dégâts de zone |
| Réponse Fée | Acier, Poison ou gros dégâts neutres | Contre les menaces de type Ténèbres et Dragon |
| Réponse Psy | Ténèbres, Spectre, Insecte ou forte pression physique | Aide contre Gothitelle et Symbios |
| Réponse à la pluie | Résistance à l’Eau, couverture Électrik ou Plante | Limite le plus grand avantage météo du terrain |
| Emplacement de soutien | Contrôle de la vitesse, écrans, Coup d’Main ou perturbation | Améliore la régularité sur les trois combats |
Noyau de concentration des tirs
Associez un attaquant rapide à un partenaire défensif. Visez un Pokémon dangereux pendant que le partenaire utilise Protection, le contrôle de la vitesse ou un mouvement de soutien.
Noyau prêt pour la pluie
Utilisez des Pokémon résistants à l’Eau, une couverture Plante ou Électrik, et des attaques qui restent précises sous la pluie.
Noyau anti-mise en place
Emportez Provoc, Buée Noire, Chute Libre, des effets de phasing ou de gros dégâts immédiats. Ces outils sont particulièrement utiles contre les utilisateurs de Danse-Lames et de Machination.
Évitez de construire votre plan uniquement autour des dégâts de type Feu. La pluie affaiblit les attaques Feu, et Dracaufeu peut tenir Dracaufeuite X, ce qui change son profil défensif et les attentes de match-up. Un Pokémon Feu peut toujours contribuer par sa couverture, son utilitaire ou des dégâts neutres, mais il ne doit pas être la seule réponse aux cibles Acier.
Votre équipe est prête lorsqu’elle peut répondre aux menaces Acier, Ténèbres, Fée et Eau sans dépendre de la survie d’un seul Pokémon à tous les combats.
Déroulé du gauntlet étape par étape
Suivez la séquence ci-dessous pour entrer dans le gauntlet avec un plan clair. L’objectif n’est pas de prédire chaque mouvement, mais de réduire le nombre de tours dangereux que les adversaires obtiennent.
Préparez-vous avant d’entrer à Zeight
Soignez toute l’équipe, vérifiez les objets tenus et placez vos leads les plus fiables dans les deux premières places. Vérifiez que chaque Pokémon possède un mouvement utile en Combat Double, et pas seulement une couverture mono-cible.
Ouvrez avec du contrôle
Commencez avec une paire capable de mettre immédiatement la pression ou d’établir le contrôle de la vitesse. Évitez les leads passifs qui laissent Silvallié, Lucario-Ailé ou Zoroark utiliser librement un mouvement de mise en place.
Choisissez une cible prioritaire
Identifiez l’adversaire le plus susceptible de provoquer un tour d’effet boule de neige. Il s’agit généralement d’un utilisateur de mise en place, d’un Pokémon de soutien utilisant Coup d’Main, ou d’un attaquant de zone menaçant les deux Pokémon actifs.
Utilisez la protection avec intention
Protection est plus précieuse lorsqu’elle bloque une attaque boostée, fait perdre un tour de terrain, révèle un mouvement dangereux, ou permet à votre partenaire d’éliminer la cible principale. N’utilisez pas les deux Protections sans objectif précis.
Reformez votre duo entre les combats
Après les soins, vérifiez quels Pokémon sont tombés et quelles menaces restent pour l’affrontement suivant. Les soins restaurent l’équipe, mais ne remplacent pas les membres indisponibles.
Les trois combats doivent être abordés comme un défi de gestion des ressources. Si une réponse importante est perdue durant le premier combat, les équipes suivantes peuvent exposer cette faiblesse via une combinaison de types différente. Conservez le contrôle de la vitesse et au moins un changement défensif fiable lorsque c’est possible.
| Phase | Première question | Objectif sûr |
|---|---|---|
| Tour d’ouverture | Quel ennemi peut tirer le plus d’avantage d’un tour gratuit ? | Perturbez ou éliminez cette cible |
| Milieu du combat | Les dégâts de zone deviennent-ils la principale menace ? | Protégez, repositionnez-vous ou utilisez une résistance |
| Dernière paire | L’un des deux adversaires peut-il se placer ou récupérer ? | Finissez une cible avant de changer d’objectif |
| Entre les combats | Quels contres sont encore disponibles ? | Soignez-vous, ajustez les leads et préservez la réponse suivante |
Un tour défensif peut être plus précieux qu’une attaque supplémentaire. Protégez un Pokémon pendant que son partenaire élimine un utilisateur de mise en place, un Pokémon de soutien ou une menace de dégâts de zone.
Liste de préparation et récompenses
Le gauntlet est lié à la progression de la quête principale, donc préparez-le comme une étape du scénario plutôt qu’un combat facultatif de tour de combat. La documentation disponible indique Zeight comme lieu et affiche des entrées de récompenses pour les affrontements, mais les champs de récompense ne sont pas systématiquement renseignés. Concentrez-vous sur la réussite de la séquence plutôt que sur un gain non confirmé.
Avant le gauntlet de Chagrin Inévitable :
- Soignez toute l’équipe et vérifiez tous les objets tenus
- Préparez des réponses aux attaques Eau boostées par la pluie
- Préparez des contres fiables pour les Pokémon Ténèbres, Fée, Acier et Psy
- Donnez à au moins deux Pokémon Protection ou une autre option défensive
- Réservez le contrôle de la vitesse et évitez de sacrifier trop tôt vos contres clés
| Domaine de préparation | Norme recommandée | Raison |
|---|---|---|
| Niveaux | Approchez les niveaux 80+ si possible | Les listes ultérieures incluent des adversaires de niveau 85 à 90 |
| Objets tenus | Utilisez des objets de dégâts, de récupération ou de survie | Les utilisateurs de Crêtes et de Méga-Gemmes peuvent créer de fortes pointes de dégâts |
| Contrôle de la vitesse | Au moins une méthode fiable | Aide contre Lucario-Ailé, Dimoret, Carchacrok et les attaquants spéciaux rapides |
| Dégâts de zone | À utiliser avec discernement | Puissant en Doubles, mais attention aux capacités indésirables et aux tours gaspillés |
| Récupération | Emportez des mouvements de soin et de défense | L’équipe est soignée entre les combats, mais chaque affrontement demande tout de même de l’endurance |
Plusieurs adversaires portent des objets qui définissent leur rôle. Corvaillus peut utiliser Restes ou une Graine Tellurique, Dracaufeu peut porter Dracaufeuite X, et des Pokémon offensifs comme Amphinobi, Zoroark et Trioxhydre peuvent utiliser une Orbe Vie. Lisez le terrain au lieu de supposer que chaque affrontement suit la même version d’une équipe.
Le gauntlet devra finalement être terminé pour faire avancer la quête principale. Considérez les montants de récompense indiqués comme dépendants de la version, à moins que votre version du jeu ne les affiche directement.
La récompense la plus importante est l’accès à la suite de la progression scénaristique. Comme l’affrontement peut être perdu lors de sa première apparition, vous pouvez utiliser une première tentative pour identifier l’ordre des ennemis et tester votre lead. Revenez avec une équipe affinée une fois que vous savez quelle menace perturbe votre plan.
FAQ
Q: Qu’est-ce que le gauntlet de Pokémon Rejuvenation à Zeight ?
Il s’agit de la séquence de Chagrin Inévitable à Zeight : trois Combats Doubles 6v6 consécutifs sur le terrain de Terre profonde sous une pluie permanente.
Q: Êtes-vous soigné entre les trois combats du gauntlet ?
Oui. Votre équipe est soignée entre les combats, mais la séquence ne fournit aucune réanimation automatique. Les Pokémon K.O. restent indisponibles pour l’affrontement suivant.
Q: Peut-on perdre le gauntlet lors de sa première apparition ?
Oui. Le gauntlet peut être perdu lorsqu’il apparaît pour la première fois, mais le terminer est finalement nécessaire pour continuer la quête principale.
Q: Quelles menaces faut-il cibler en premier ?
Priorisez les utilisateurs de mise en place et les Pokémon de soutien, notamment Silvallié, Lucario-Ailé, Zoroark, Ceriflor et les attaquants de zone dangereux. Éliminer une menace à fort impact est généralement plus sûr que de répartir les dégâts.
Entrez à Zeight avec une équipe de Combat Double adaptée à la pluie, protégez vos contres clés et utilisez chaque affrontement pour éliminer l’adversaire le plus susceptible de prendre l’avantage.