RPG de Pokémon hecho por fans con enfoque en la historia

Wiki de Pokémon Rejuvenation

Explora Aevium con recorridos de capítulos de la V14, ubicaciones de Pokémon, soluciones de misiones, estrategias contra jefes, Efectos de Campo, Crestas, puzles y guías para las rutas Paragon o Renegade.

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Pokémon Rejuvenation Recursos

Todo lo que necesitas para jugar, explorar y dominar Pokémon Rejuvenation V14

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Descarga e instalación de Pokémon Rejuvenation

Pokémon Rejuvenation V14 es un fangame independiente gratuito que no requiere un emulador ni una ROM de Pokémon. Descarga el paquete completo para tu plataforma, extrae todos los archivos antes de iniciarlo y haz una copia de seguridad de todas las partidas guardadas de la V13.5 antes de intentar actualizar.

Instalación en Windows

Descarga el paquete de la V14 para Windows, extrae el archivo completo en una carpeta nueva e inicia el ejecutable del juego incluido. Evita ejecutar el juego directamente desde el archivo ZIP o instalarlo dentro de una carpeta protegida del sistema de Windows.

Instalación en macOS

Extrae la versión de macOS y mueve la aplicación a una carpeta con permisos de escritura, como Aplicaciones. Si Gatekeeper bloquea el primer inicio, usa el comando Abrir del menú contextual en lugar de hacer doble clic repetidamente.

Instalación en Linux

Extrae el paquete de Linux sin cambiar su estructura de carpetas, otorga permisos de ejecución al lanzador incluido e inícialo desde un directorio con permisos de escritura. Los errores de librerías faltantes suelen significar que el archivo solo se extrajo parcialmente.

Kirin y JoiPlay

Usa el paquete Kirin de la V14 a través del lanzador Kirin, o instala JoiPlay con su plugin de RPG Maker y añade el juego de Windows extraído. El rendimiento en dispositivos móviles varía según el dispositivo Android y no es idéntico al de las versiones nativas de escritorio.

Copia de seguridad y migración de partidas de la V13.5

Haz una copia de seguridad de la carpeta completa de guardado antes de abrir la V14. Copia los archivos originales en lugar de moverlos, coloca una copia donde la V14 espera los datos de guardado y conserva la copia de seguridad intacta hasta que la partida convertida se cargue correctamente.

Uso del actualizador de la V14

Ejecuta el actualizador incluido mientras el juego está cerrado para aplicar pequeñas correcciones sin tener que reinstalar el paquete completo. No interrumpas el actualizador ni mezcles manualmente archivos de diferentes versiones de la V14.

Pokémon Rejuvenation Troubleshooting

  • Instalar las fuentes incluidas con el juego cuando falte texto o los caracteres aparezcan en blanco.
  • Volver a extraer un archivo limpio cuando no se encuentren los archivos o aparezcan errores de audio.
  • Revisar la cuarentena del antivirus en busca de ejecutables o archivos DLL eliminados.
  • Cerrar las superposiciones y las herramientas de grabación en segundo plano si la pantalla se congela o el rendimiento disminuye.
  • Nunca combinar los archivos del juego de la V13.5 con la instalación de la V14.

Guía de Pokémon Rejuvenation V14

La historia principal de la V14 se desarrolla entre el este de Aevium, Terajuma Island, Grand Dream City, regiones en ruinas y ubicaciones vinculadas al pasado de Aevium. Debido a que las escenas posteriores reaccionan al Karma, las misiones secundarias, las relaciones y las elecciones importantes, mantén múltiples archivos de guardado y completa el contenido local antes de abandonar cada región principal.

1
Prólogo - Capítulo 1

East Gearen City y Goldenwood

Completa el viaje inicial, llega a East Gearen City, elige un inicial de la Gen 1-9 en el laboratorio y aprende los sistemas básicos antes de investigar la primera actividad del Team Xen en los alrededores de Goldenwood Forest.

Locations: S.S. Oceana, Gearen Laboratory, Goldenwood Forest
Battles: Batallas iniciales contra rivales y primeros encuentros con el Team Xen
2
Capítulo 2

Route 2 y Sheridan Village

Viaja a través de Route 2 y Amethyst Cave para llegar a Sheridan Village, investiga la crisis del pueblo y prepárate para combates que enfatizan la presión del tipo Lucha y los cambiantes Efectos de Campo.

Locations: Route 2, Amethyst Cave, Sheridan Arena
Battles: Combates relacionados con Keta y el objetivo del gimnasio de Sheridan
3
Capítulo 3

Progresión en Goldenleaf Mansion

Continúa hacia el oeste a través de las ubicaciones de la historia conectadas con la mansión y la región de Goldenleaf, resuelve los sucesos sobrenaturales que bloquean el progreso y prepara equipos que funcionen bajo Efectos de Campo de interior enfocados en el tipo Fantasma.

Locations: Goldenleaf Town, Goldenleaf Forest, Goldenleaf Theatre
Battles: Combates contra jefes de la historia y un combate de gimnasio importante
4
Capítulos 5-6

Terajuma Island y Kakori Village

Explora Terajuma Island, establece el acceso a Kakori Village y colabora con aliados locales contra el Team Xen a lo largo de grandes áreas al aire libre con nuevos Pokémon salvajes, misiones secundarias y Crests.

Locations: Terajuma Island, Kakori Village, Terajuma Jungle
Battles: Combates de la historia de Kakori y objetivos del gimnasio de la isla
5
Capítulos 6-7

Operaciones en Valor Mountain

Avanza por la región volcánica y desbarata los planes del Team Xen en torno a Valor Mountain. Prepárate para enfrentar ataques de tipo Fuego, Roca y potenciados por el campo en varias batallas consecutivas.

Locations: Valor Mountain, cuevas volcánicas, Teila Resort
Battles: Comandantes del Team Xen y una batalla contra un Pokémon Rift
6
Capítulos 7-8

Kristiline y el Arco Congelado

Investiga el asentamiento helado y la fuerza que controla la región a través de Efectos de Campo centrados en el Hielo, peligros ambientales y puzles en áreas de tipo eclesiástico antes de un gran enfrentamiento.

Locations: Kristiline Town, rutas heladas, interiores de la iglesia
Battles: Encuentros con Angie y un combate de gimnasio centrado en el tipo Hielo
7
Capítulos 9-12

Grand Dream City y Darchlight

Entra en Grand Dream City, regístrate en sus eventos competitivos e investiga Darchlight Woods y las organizaciones que operan bajo la ciudad. Las decisiones de facción cambian los diálogos posteriores, los aliados disponibles y el Karma.

Locations: Distritos de Grand Dream City, Darchlight Woods, instalaciones de Bladestar
Battles: Batallas de torneo y el liderazgo de Bladestar
8
Capítulo 16

Rutas Paragon y Renegade

Finaliza los preparativos para el juego avanzado, luego elige entre la ruta Paragon que preserva a los aliados y la ruta Renegade, más oscura y moldeada por las decisiones acumuladas. Mantén un archivo de guardado separado para cada ruta y nunca sobrescribas el archivo previo a la bifurcación.

Locations: Zonas de historia del Capítulo 16 y el Aevium de final de juego
Battles: Encuentros exclusivos de cada ruta y jefes finales de la historia

Ubicaciones Pokémon en Pokémon Rejuvenation

La disponibilidad de Pokémon cambia a medida que se abren nuevas rutas, ciudades, islas y permisos de la historia. La guía de ubicaciones distingue los encuentros salvajes ordinarios de los regalos, intercambios, huevos, eventos estáticos y Formas Aevian regionales, y marca claramente los encuentros añadidos o movidos en la V14.

Pokémon iniciales de las Gen 1-9

East Gearen City

Elige un inicial durante la secuencia inicial en el Gearen Laboratory. Los iniciales adicionales pueden requerir eventos posteriores, intercambios o funciones de New Game+.

Grupos de encuentros salvajes

Rutas, parques y cuevas

Explora la hierba, las áreas de parques, los callejones y las zonas de encuentros que dependen de la hora. Las especies varían según la zona, la hora, el clima y el estado de la historia en cada capítulo.

Regalos e Intercambios

Sheridan, Goldenleaf, Grand Dream City

Completa las peticiones locales, habla con los PNJ con nombre y trae los Pokémon de intercambio solicitados. Algunas recompensas dependen de terminar las misiones secundarias antes de abandonar el arco de la aldea o ciudad.

Formas de Aevium

Múltiples regiones de Aevium

Las Formas de Aevium regionales tienen tipos, habilidades, movimientos y requisitos de evolución únicos, y deben rastrearse por separado de sus formas estándar.

Huevos Misteriosos y de Misiones Secundarias

Ubicaciones de recompensa de misiones secundarias

Completa la petición correspondiente y mantén un espacio libre en el equipo. La especie resultante puede depender de una variable de guardado predeterminada, la rama de una misión o un evento específico.

Pokémon nuevos y reubicados de la V14

Por todo Aevium

Incluye adiciones de la 9.ª generación, especies obtenibles recientemente y encuentros trasladados de ubicaciones antiguas. Confirma siempre con las tablas de encuentros actuales de la V14.

Location Search Tips

  • Filtra por región, capítulo y método de encuentro para acotar tu búsqueda.
  • Marca las Formas de Aevium por separado para que sus requisitos de evolución únicos permanezcan visibles.
  • La hora del día y el clima pueden cambiar qué especies aparecen en la misma zona.
  • Contrasta con las guías antiguas de la V13.5 porque la V14 redistribuye muchos encuentros.

Contraseñas y códigos de Pokémon Rejuvenation

Las contraseñas de la V14 se introducen a través de la opción de contraseña ofrecida durante la configuración inicial o mediante la gestión de contraseñas integrada. Algunos ajustes cambian todo el conjunto de reglas, así que crea un guardado aparte antes de activar contraseñas de desafío.

easyhms
Calidad de vida

Permite acciones de desplazamiento compatibles sin tener que enseñar permanentemente cada movimiento tradicional de estilo MO al equipo activo.

freeexpall
Objeto de recompensa

Proporciona acceso temprano al sistema de Repartir Exp. para que el equipo pueda compartir experiencia sin esperar a su punto de obtención normal.

freemegaz
Objeto de recompensa

Otorga un acceso más temprano a la Megaevolución y a la progresión de los Cristales Z de lo que permitiría normalmente una partida estándar.

hardcap
Reglas de nivel

Evita que los Pokémon ganen niveles adicionales tras alcanzar el límite de nivel actual basado en las medallas.

litemode
Dificultad

Reduce la fuerza y la optimización de los equipos rivales para ofrecer una experiencia más permisiva y centrada en la historia.

noitems
Reglas de combate

Restringe o desactiva los objetos de la Bolsa durante los combates contra entrenadores, obligando a depender de los objetos equipados, los cambios, las habilidades y los movimientos.

weathermod
Entorno

Permite un mayor control sobre las condiciones climáticas utilizadas en los encuentros del mundo exterior, eventos y ciertas estrategias de combate.

fullivs
Estadísticas Pokémon

Hace que los Pokémon que se pueden obtener se generen con sus valores individuales al máximo, reduciendo la crianza y el farmeo para reiniciar estadísticas.

Before You Use Passwords

  • Introduce las contraseñas durante la configuración de una nueva partida o a través del menú de contraseñas compatible.
  • Crea un archivo de guardado independiente y sin modificar antes de comparar partidas de desafío.
  • Algunas contraseñas no se pueden eliminar de forma segura una vez que comienza el progreso de la historia.
  • Trata las partidas guardadas con ayuda de contraseñas de forma distinta al compartir récords de desafíos.

Guía para principiantes de Pokémon Rejuvenation

Pokémon Rejuvenation es un fangame largo y exigente construido en torno a los Efectos de Campo, los límites de nivel y un diseño de jefes desafiante. Los jugadores que comprenden los sistemas básicos desde el principio evitan la frustración y mantienen su equipo viable a lo largo de toda la historia de la V14.

1

Elige una dificultad que se ajuste a tu objetivo

La V14 ofrece opciones de dificultad que escalan la optimización del equipo rival, los objetos equipados y el uso de Efectos de Campo. Elige un ajuste más fácil para una partida centrada en la historia y usa el Sistema de Contraseñas para ajustar aún más la experiencia.

Pitfall: Empezar en la dificultad base más alta sin entender los Efectos de Campo conlleva a derrotas tempranas consecutivas.
2

Respeta el límite de nivel basado en medallas

Los Pokémon dejan de ganar experiencia una vez alcanzan el límite establecido por tu número actual de medallas, a menos que una contraseña cambie este comportamiento. Planifica rotaciones de equipo en torno al límite para que la experiencia se reparta entre varios miembros.

Pitfall: Invertir toda la experiencia en un solo Pokémon deja al resto del equipo con un nivel bajo para los combates contra jefes consecutivos.
3

Aprende cómo los Efectos de Campo cambian los combates

Los Efectos de Campo son condiciones similares al clima y al terreno que modifican la potencia de los movimientos, la efectividad de tipos, las habilidades y los efectos secundarios. Muchos gimnasios y jefes están diseñados en torno a un campo específico, por lo que leer la descripción y planear un contraataque es esencial.

Pitfall: Ignorar el campo activo convierte enfrentamientos de tipos favorables en derrotas porque los multiplicadores de movimientos cambian drásticamente.
4

Crea un equipo equilibrado para el inicio del juego

Busca una amplia cobertura de tipos en lugar de acumular atacantes del mismo tipo. Incluye STAB fiable para los tipos comunes del inicio, un tanque o pivot, y un Pokémon que pueda manipular o eliminar Efectos de Campo.

Pitfall: Un equipo monotipo al principio colapsa ante el primer gimnasio cuyo campo castigue ese tipo.
5

Gestiona el dinero y los objetos de curación

El dinero es limitado al principio, así que gástalo en objetos de curación, recuperación de estado y Poké Balls. Compra una pequeña reserva de Revivir y curas totales antes de cada gimnasio, ya que varios jefes iniciales usan estados alterados y campos de daño progresivo.

Pitfall: Llegar a una secuencia de jefes consecutivos sin presupuesto para curación obliga a retirarse y perder progreso.
6

Usa el Sistema de Contraseñas de forma intencionada

Al crear una partida, el Sistema de Contraseñas te permite ajustar la comodidad, las recompensas y las reglas de combate. Activa solo las contraseñas que coincidan con cómo quieres jugar y mantén una partida guardada aparte sin modificar para comparar desafíos.

Pitfall: Acumular muchas contraseñas de comodidad hace que los desafíos autoimpuestos posteriores sean imposibles de verificar.
7

Sigue el rastro del contenido perdible sobre la marcha

Rejuvenation contiene misiones secundarias, regalos, intercambios, huevos y Crestas que pueden volverse difíciles o imposibles de conseguir tras abandonar una región. Habla con cada NPC, revisa cada edificio y termina las peticiones locales antes de avanzar.

Pitfall: Salir de Terajuma, Kristiline o Grand Dream City con misiones sin terminar elimina permanentemente algunas recompensas.
8

Prepárate para combates contra jefes consecutivos

Varios arcos argumentales encadenan múltiples combates sin posibilidad de reorganizar el equipo. Mantén varios archivos de guardado, lleva un equipo equilibrado de seis miembros y abastécete de objetos de curación antes de los clímax de las mazmorras, como Valor Mountain y las instalaciones del Team Xen al final del juego.

Pitfall: Guardar solo en una ranura antes de un combate ramificado o encadenado puede dejarte bloqueado en una situación difícil.

Tier List de Pokémon Iniciales y Equipos de Pokémon Rejuvenation

Las clasificaciones exactas dependen de la dificultad elegida, la ruta y el estilo de juego, por lo que esta tier list es un marco de evaluación más que una tabla de clasificación fija. Usa los criterios para juzgar a cualquier miembro del equipo frente al contenido de la V14 al que te estés enfrentando.

S
Tier S
  • Pokémon Inicial que coincida con los Efectos de Campo que enfrentes al inicio del juego
  • Atacante rápido con STAB potente y amplia cobertura
  • Pokémon de apoyo que pone o quita campos

Disponible pronto, golpea fuerte bajo campos comunes del inicio y sigue siendo útil contra jefes de mitad de juego sin gran inversión.

A
Tier A
  • Regalo o intercambio de mitad de juego con estadísticas base potentes
  • Tanque o pivot que controla el ritmo frente a los campos de gimnasio
  • Forma evolucionada tardía alcanzable dentro del límite de nivel

Fiable en la mayoría de batallas importantes con algo de preparación, aunque cada uno tiene una limitación de tipo o disponibilidad que lo mantiene por debajo de S.

B
Tier B
  • Especialista de tipo de nicho útil solo en gimnasios específicos
  • Miembro fuerte pero de llegada tardía con contribución limitada al inicio
  • Miembros que necesitan objetos raros o Crests para alcanzar su máximo potencial

Fuerte en el enfrentamiento adecuado, pero requiere apoyo del equipo, un momento específico o recursos raros para superar a una opción de rango A.

C
Tier C
  • Miembros superados con momentos de disponibilidad desfavorables
  • Miembros cuyos mejores movimientos llegan después del límite de nivel actual
  • Miembros de elección de desafío aptos para restricciones autoimpuestas

Difícil de justificar en una partida estándar porque hay mejores opciones disponibles antes y funcionan de forma más consistente.

Starter Note

Los tres iniciales son viables hasta la V14. Elige según qué Efectos de Campo iniciales y tipos de gimnasio quieras manejar con más facilidad.

Evaluation Criteria

  • Momento de disponibilidad en relación con el límite de nivel
  • Sinergia con los Efectos de Campo activos en los gimnasios
  • Desempeño contra jefes del Team Xen, Rift y campos de gimnasio
  • Valor a largo plazo incluyendo acceso a Mega, Cristal Z y Crests

Líderes de Gimnasio y Jefes de Pokémon Rejuvenation

El diseño de los jefes en Pokémon Rejuvenation se centra en Efectos de Campo, objetos equipados optimizados y equipos ajustados al límite de nivel. Cada carta identifica el campo o contexto, el arquetipo del equipo, las debilidades de tipo a explotar y una dirección estratégica.

Primeros Líderes de Gimnasio de Aevium

Capítulos 1-4
Field
Efectos de Campo específicos de la región introducidos pronto para enseñar la mecánica
Weakness
Varía según el tipo de líder; lleva cobertura que aproveche el campo activo.
Strategy
Elimina o contrarresta el campo primero, luego ataca la pieza de sinergia central del líder. Guarda objetos de curación para encuentros consecutivos.

Jefes de la historia de la Mansión Goldenleaf

Capítulo 3
Field
Campo interior centrado en el tipo Fantasma
Weakness
Tácticas de tipo Siniestro, Fantasma e inmunes a Normal; cuidado con los problemas de estado y el daño de campo.
Strategy
Lleva cobertura de tipo Siniestro o Fantasma y curación de estado, y aprovecha el campo solo cuando favorezca a tus tipos.

Kristiline y el Arco de Hielo de Angie

Capítulos 7-8
Field
Efecto de campo temático de hielo y frío con presión de trampas y congelamiento
Weakness
Cobertura de tipo Fuego, Lucha, Roca y Acero
Strategy
Lleva atacantes que resistan el hielo y objetos para curar la congelación, y elimina el campo frío si tu equipo es perjudicado por este.

Encuentros con Pokémon Rift

Varios capítulos
Field
Campo temático de Rift que potencia al Pokémon corrupto
Weakness
Específico para el tipo alterado de cada Pokémon Rift
Strategy
Trata cada batalla Rift como un jefe: prepárate defensivamente, aprovecha la debilidad revelada y mantén una reserva de Revivir.

Administradores y ejecutivos del Equipo Xen

A lo largo de los capítulos 1-16
Field
Varía según la instalación y el encuentro
Weakness
La cobertura de tipo Hada, Lucha, Tierra y Psíquico se encarga de la mayoría de los arquetipos de Xen
Strategy
Identifica los tipos preferidos de los miembros recurrentes de Xen, prepara cobertura con anticipación y espera objetos equipados optimizados en los ejecutivos.

Líderes de Gimnasio del final del juego y el clímax

Capítulos 13-16
Field
Campos complejos del final del juego con fuertes sinergias
Weakness
Requiere una amplia cobertura y control del campo; no se puede barrer con un solo tipo.
Strategy
Usa un equipo de seis miembros con rotación constante, lleva Crestas y opciones de Megapiedras o Cristales Z, y mantén archivos de guardado separados antes de las bifurcaciones de la ruta.

Objetos, MT y Crestas de Pokémon Rejuvenation

La disponibilidad de objetos en Pokémon Rejuvenation está limitada por el progreso de la historia, las misiones secundarias y la exploración. La guía agrupa los objetos por categoría y detalla si cada uno está vinculado a una misión o región perdible.

Máquinas Técnicas (MT)

MT

Location: Rutas, ciudades, gimnasios y recompensas de misiones secundarias

La mayoría de las MT son reutilizables; colecciónalas a medida que se abran las regiones para ampliar la cobertura del equipo y las respuestas a los Efectos de Campo.

Tutores de movimientos

Tutor de movimientos

Location: NPCs tutores en ciudades principales y zonas centrales del juego tardío

Enseñan movimientos exclusivos a cambio de fragmentos o dinero. Planifica qué miembros necesitan movimientos de tutor antes de gastar recursos.

Megapiedras

Megaevolución

Location: Eventos de la historia, misiones secundarias y ubicaciones ocultas

Requeridas para la megaevolución. Varias están vinculadas a misiones secundarias que se pueden perder después de abandonar una región.

Cristales Z

Movimiento Z

Location: Pruebas, eventos y ubicaciones del juego tardío

Permiten los movimientos Z para el tipo correspondiente. Confirma la disponibilidad por tipo antes de armar una estrategia en torno a un movimiento Z específico.

Crestas

Cresta

Location: Ocultas por todo Aevium y otorgadas como recompensa en misiones secundarias

Las Crestas proporcionan mejoras únicas que pueden hacer viable a un Pokémon de menor categoría. Trata a los miembros que dependen de Crestas como una capa de planificación independiente.

Objetos Clave y de Evolución

Evolución / Objeto Clave

Location: Tiendas, recompensas de misiones secundarias y objetivos de la historia principal

Incluye piedras, objetos de intercambio y objetos equipables según la hora del día. Abastécete de ellos para que los miembros del equipo puedan evolucionar al alcanzar el nivel máximo.

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